import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.net.*;

/**
 *
 @author Justin Mobijohn and Zander
 */
public class ImageManager extends Canvas {

    /**
     * Loads an image from disk into memory.  It uses the URL function so that
     * if this game were to be played in a browser, it would work.
     @param nameOfJPEG The relative path to the image to be loaded.
     @return BufferedImage
     */

    public BufferedImage LoadImageFromDisk(String nameOfJPEG) {
        URL url = null;
        try {
            url = getClass().getClassLoader().getResource(nameOfJPEG);
            return ImageIO.read(url);
        catch (Exception e) {
            System.out.println("Error: " + e.getMessage());
            System.exit(0);
            return null;
        }
    }
}